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Déscription générale des services et produits de la marque ACTIVISION

Activision Blizzard Inc. (ATVI) est une entreprise mondiale de divertissement qui, par le biais de filiales, développe et publie des contenus de divertissement, des jeux vidéo et des services connexes. La société est née de la fusion en 2008 d’Activision Inc. et de Blizzard Entertainment (qui faisait partie de Vivendi au moment de la fusion) et est connue pour ses franchises phares, notamment World of Warcraft, Call of Duty, Diablo et Candy Crush.

Activision Blizzard développe et distribue des jeux vidéo et d’autres services sur des appareils mobiles, des consoles de jeux et des ordinateurs personnels. Elle génère également des revenus par le biais de ligues eSports et vend de la publicité numérique et du contenu dans les jeux. La société opère à travers trois segments principaux : Activision, Blizzard et King2.

Activision s’est rapidement développée dans le secteur des jeux vidéo par une série d’acquisitions importantes avant de fusionner avec une partie de Vivendi pour former Activision Blizzard. Depuis la création d’Activision Blizzard en 2008, le rythme des acquisitions s’est ralenti. Activision Blizzard est l’un des plus grands acteurs du secteur, avec un chiffre d’affaires net de 8,1 milliards de dollars et un bénéfice net de 2,2 milliards de dollars en 2020.3 Sa capitalisation boursière était de 71,6 milliards de dollars au 9 juillet 2021.

Découvrez en détail les plus  importantes acquisitions d’Activision Blizzard, en commençant par les opérations clés d’Activision avant la fusion. À l’exception de ses segments Activision, Blizzard et King, la société ne fournit pas de ventilation de la part de bénéfices ou de revenus que chaque acquisition apporte actuellement.

Raven Software

Raven Software est un développeur de jeux vidéo fondé en 1990 et connu pour les jeux populaires nommés Heretic et Hexen : Beyond Heretic.4 Cette société est la première de notre liste parce qu’elle représente une acquisition précoce pour Activision dans ce qui allait devenir une série d’achats majeurs effectués par la société après que le PDG Bobby Kotick ait pris la barre en 1990. Bien que Kotick ait été vilipendé par les puristes du jeu vidéo pour son obsession du profit au détriment de l’art, sa première série d’acquisitions de développeurs de jeux vidéo a contribué à faire d’Activision Blizzard un leader du secteur.5 Raven reste une filiale d’Activision Blizzard et a joué un rôle important dans le développement du dernier jeu de la franchise Call of Duty, la suite « Call of Duty : Black Ops Cold War », sortie fin 2020.

Infinity Ward

Type d’activité : Développeur de jeux vidéo
Prix d’acquisition : Non divulgué. Estimé à 5 millions de dollars7
Date d’achat : 30 oct. 20038

Infinity Ward, développeur des premiers jeux Call of Duty, est l’une des plus importantes acquisitions d’Activision Blizzard. Infinity Ward a été fondée en 2002, et Activision a apporté un soutien financier précoce en échange d’une participation de 30 % dans la start-up. Après la sortie du premier jeu d’Infinity Ward, Call of Duty, en octobre 2003, Activision a réagi en rachetant les 70 % restants du capital de la société.

Activision n’a pas révélé le prix lors de l’annonce de l’opération, mais un procès intenté à Activision en 2010 par les deux cofondateurs licenciés d’Infinity Ward indique qu’Activision a payé environ 5 millions de dollars pour une franchise qui a rapporté des milliards de dollars de revenus depuis l’opération.7 En fait, Call of Duty est devenue l’une des franchises de jeux vidéo les plus populaires et, fin 2009, elle avait rapporté 3 milliards de dollars de revenus à la société mère.

Invention de Treyarch

Type d’entreprise : Développeur de jeux vidéo
Prix d’acquisition : Estimé à 20 millions de dollars10

Date d’acquisition : Annoncé le 2 octobre 200111

Treyarch Invention est un développeur de jeux vidéo fondé en 1996. Bien que la société n’ait pas eu de jeu phare majeur, elle a assuré la position de leader d’Activision dans les jeux d’action et de sport d’action. L’opération a joué un rôle crucial dans le développement des jeux de la série Tony Hawk et de la franchise Call of Duty.1110

Fusion Activision-Blizzard

Type d’activité : Fusion entre développeurs de jeux vidéo
Prix d’acquisition : Les entreprises combinées sont évaluées à 18,9 milliards de dollars12.
Date de l’acquisition : (Annoncé le 2 décembre 2007) (Réalisé le 10 juillet 2008)13 14
Chiffre d’affaires annuel le plus récent (2020) : Activision 3,9 milliards de dollars et Blizzard 1,9 milliard de dollars15
Bénéfices annuels les plus récents (2020) : Activision : 1,9 milliard de dollars de bénéfice d’exploitation et Blizzard : 693 millions de dollars16.

Après plusieurs années d’expansion rapide grâce à l’acquisition de petits développeurs de jeux, Activision a fusionné en 2008 avec Blizzard Entertainment pour créer Activision Blizzard, formant ainsi l’une des plus grandes sociétés de jeux vidéo au monde. Avant cette acquisition, Blizzard était détenu par une division du conglomérat français des médias Vivendi. L’une des principales raisons de l’intérêt d’Activision pour la fusion était la franchise World of Warcraft de Blizzard, qui représentait le marché émergent des jeux multijoueurs en ligne et le potentiel des modèles d’abonnement et d’autres sources de revenus. Dans le cadre de la fusion, Vivendi a acheté 52 % d’Activision et porterait sa participation à 68 %.

En 2013, Activision Blizzard a racheté à Vivendi une grande partie des actions de la société pour un montant d’environ 5,8 milliards de dollars, ce qui a contribué à réduire fortement la participation de Vivendi dans la société.17 En 2016, Vivendi a vendu sa participation restante à Activision Blizzard, sortant ainsi complètement de la fusion initiale.

Après la fusion géante Activision Blizzard en 2008, la société combinée a ralenti le rythme de ses acquisitions. Toutefois, une opération majeure a permis à Activision Blizzard de se développer sur un nouveau segment de marché. En rachetant le développeur de jeux pour mobiles King Digital, à l’origine de la célèbre série Candy Crush, Activision Blizzard s’est lancé dans le monde en pleine expansion des jeux pour mobiles.

Avec la finalisation de l’acquisition au début de 2016, Activision Blizzard est devenu le plus grand réseau de jeux au monde en termes de base d’utilisateurs totale. L’acquisition de King est l’une des nombreuses opérations réalisées ces dernières années par Activision Blizzard dans le but de s’étendre sur de nouveaux marchés.

PS : Le service de mise en relation téléphonique du service client ACTIVISION sur https://service-client-info.org/ est un service indépendant et non affilié à la société ou services activision. Certains informations peuvent être incomplètes, vous pouvez dance cas ajouter les informations manquantes pour contacter les services de relation client par téléphone, mail, tchat, facebook, twitter ou courrier 

Page de renseignement pour ACTIVISION crée le 7 novembre 2020