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Déscription générale des services et produits de la marque CAMPANILE

Campanile

Publié par Blatz, 1996
Conçu par Hanno & Wilfried Kuhn
2-5 joueurs

Traduction des règles en anglais par Chris Mellor.
Dactylographié et distribué à partir de The Rules Bank par Mike Siggins.
Version 1.2

Préparation

Triez les cinq cartes de base (celles avec les buissons et les arbres) et placez-les face visible en ligne de façon à ce qu’il y ait suffisamment de place pour construire vers le haut.

Placez les trois cartes Finito face visible sur le côté, à gauche et à côté des cartes de base. La n° 1 est placée en bas, la n° 2 au milieu et la n° 3 en haut.

Préparez les cartes tour. À deux joueurs, retirez cinq cartes de chaque style architectural, à trois, retirez-en trois, à quatre, retirez-en une et à cinq, retirez-en aucune.

Mélangez bien les cartes tour restantes et distribuez-en trois à chaque joueur.

Avec les cartes restantes, faites trois piles égales (en distribuant sur chacune d’elles) et placez chacune d’elles, face cachée, sur une carte finito. Veillez à ce que les chiffres figurant sur les cartes finito soient toujours visibles. Avec 3 à 5 joueurs, une ou deux cartes seront excédentaires et seront retirées du jeu.

Retournez la carte supérieure de chacune des trois piles.

Chaque joueur prend une série de jetons de pouvoir d’une couleur et les garde face visible devant lui.

Placez les cartes drapeau sur le côté, face visible. Elles ne sont utilisées qu’à la fin du jeu pour marquer des points.

Le joueur le plus âgé commence.

L’idée et le but du jeu

En plaçant astucieusement des cartes, vous construisez une tour d’un étage, ou vous ralentissez les développements les plus élevés. Pendant la phase de construction, vous pariez sur la tour qui sera la plus haute à la fin de la partie. Celui qui obtient le plus grand nombre de points de pouvoir a gagné.

Le jeu

Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d’une montre. À chaque tour, lorsque c’est votre tour, vous effectuez les trois actions suivantes :

1. Vous placez une de vos cartes tour sur l’une des tours déjà présentes sur le plateau et de même style architectural. Selon l’importance que vous souhaitez donner à la tour, vous pouvez jouer un étage, deux étages ou trois étages supplémentaires – en superposant les cartes aux marqueurs – voir l’illustration à la page 6 des règles allemandes.

2. Si vous le souhaitez, vous pouvez maintenant faire un pari sur la tour, bien que cela soit facultatif. Pour parier, vous utilisez vos points de pouvoir. Ceux-ci sont placés sous la carte de base de la tour qui, selon vous, sera la plus haute à la fin de la partie. Cependant, vous ne pouvez parier que sur une tour qui est actuellement indiquée sur l’une des trois piles de tirage face visible et vous ne pouvez parier qu’un seul jeton de point de pouvoir – c’est-à-dire de valeur 1, 2 ou 3. En outre, la mise doit être au moins aussi importante que le nombre d’étages que vous avez placés pendant ce tour – c’est-à-dire un jeton de 2 ou 3 si vous avez ajouté deux étages.

NB Les jetons de mise sont placés dans l’ordre sous les tours afin que l’ordre puisse être déterminé plus tard. Si vous faites un pari supplémentaire sur une tour où vous avez déjà un jeton en place, placez le nouveau pari à côté du pari existant pour conserver votre position.

3. Vous tirez une carte, de sorte que vous avez à nouveau trois cartes en main. Vous devez la prendre dans la pioche qui correspond au nombre d’étages que vous venez de jouer – c’est-à-dire que si vous avez ajouté un étage, vous devez prendre les cartes dans la pioche n° 1. Enfin, pour terminer votre tour, retournez la carte face cachée de la pioche.

Fin de partie

Dès que la dernière carte de tour d’une pioche a été tirée, le jeu se termine. Au sommet de la tour la plus haute, placez le marqueur de drapeau de valeur 8/4. La deuxième tour la plus haute obtient le drapeau 6/3, et ainsi de suite jusqu’à la quatrième place. Notez qu’aucun drapeau n’est placé sur la tour la plus courte. S’il y a deux ou plusieurs tours de même hauteur, la tour la plus proche des piles de tirage gagne le drapeau de valeur supérieure. c’est-à-dire que la tour la plus proche de la gauche a la priorité.

Marquez des points tour par tour, en commençant par la tour avec le drapeau de valeur la plus faible. Celui qui a misé le plus de points de pouvoir sur cette tour gagne la plus grande des deux valeurs de points sur le drapeau. Le joueur classé deuxième gagne la deuxième valeur sur le drapeau. Si deux joueurs ou plus sont à égalité pour une position, le joueur dont les points de pouvoir sont les plus élevés (c’est-à-dire qui a été placé en premier) remporte l’égalité. Tous les autres joueurs sont sans pouvoir et ne reçoivent rien (c’est-à-dire ceux qui ne sont pas arrivés en premier ou en deuxième position). Marquez les autres tours exactement de la même manière.

Enfin, calculez votre nombre total de points. Le joueur qui a le plus grand total est le gagnant.

Variante officielle

Au lieu de ne pouvoir parier que sur une tour représentée sur les jeux de tirage, vous pouvez jouer la variante qui permet de parier sur une tour sur laquelle vous avez joué une carte.

PS : Le service de mise en relation téléphonique du service client CAMPANILE sur https://service-client-info.org/ est un service indépendant et non affilié à la société ou services campanile. Certains informations peuvent être incomplètes, vous pouvez dance cas ajouter les informations manquantes pour contacter les services de relation client par téléphone, mail, tchat, facebook, twitter ou courrier 

Page de renseignement pour CAMPANILE crée le 7 novembre 2020